jueves, 1 de diciembre de 2016
miércoles, 30 de noviembre de 2016
Archivo GPX final
viernes, 25 de noviembre de 2016
miércoles, 23 de noviembre de 2016
Metodología Unity
- Sprite: Footprints
Sprite renderer- Orden layer =1
+ Box collider + is trigger
Script C#//para autodestruirse después de cierto tiempo
void Start () {
Destroy (gameObject, 5);
}
Object como asset y como img (sprite)
- Observador/Jugador(señalizado con las huellas/ es “invisible”
Sincronizas con footprints
Script C#//variable nueva
public Transform footfalls;
public float totaltime=0; //delay de las huellas
Jalar prefab en jugador
Script:
void Update () {
totaltime+= Time.deltaTime;
if (totaltime> .5)
{
Instantiate (footfalls, GetComponent<Transform> () . position, footfalls.rotation);
totaltime=0
}
- Mapa, plano sobre el que el jugador se desplazar
Plano de open world map o uno a partir de tiles usando ArcGIS
- Rodear límites con box colliders.
- Vista 2D satelital del plano.
- User box collider en los landmarks seleccionados como triggers de las bombas sónicas.
- Collision con landmark, destruye tiles del mapa circundante, es decir el plano sobre el que camino el jugador es un objeto con variables, codificado ya sea como mesh o terrain.
- El jugador necesita evadir los tiles inexistentes para evadir una caída la vacío.
- Collision triggers skybox animation (?) /cambio de escena a google street view/ panoramas editadas previamente.
- click en el area regresa a la escena original.
- El mapa conserva información modificada previamente sobre el terreno.
- Esto se repite hasta que el jugador runs out de tiles sobre las que caminar.
- cuando la caída sea inevitable, el jugador cae del mapa y sobre mapa en un layer abajo, layer no interactivo pero copia idéntica del mapa original.
- Esso trigger game end.
- Aparece botón de RESET.
Pistas de búsqueda:
Overhead action- player and camera movement: https://www.youtube.com/embed/B8Fquw_aedI
Cómo crear paquete de taselas ArcGIS: http://desktop.arcgis.com/es/arcmap/10.3/map/working-with-arcmap/how-to-create-a-tile-package.htm
Tile based map via instantiate:https://forum.unity3d.com/threads/tile-based-map-via-instantiate.162310/
Procedural generated mesh:https://blog.nobel-joergensen.com/2010/12/25/procedural-generated-mesh-in-unity/
Diferencias entre Textura, material, mesh y mapa:http://answers.unity3d.com/questions/1086287/textures-materials-and-meshs.html
jueves, 17 de noviembre de 2016
Pruebas en Unity y avances Bombas Sónicas
Probando usar Skybox para obtener las panorámicas de google street view y transitando de escena a escena para "caminar" en el mapa. Sin embargo, mediante prueba y error, no me está permitiendo el desplazamiento que estoy buscando. Necesito hacer de esa caja panorámica un terreno sólido. Probablemente lo cambie a una vista bidimensional donde ese traslado se haga a partir de tiles que se reconfiguren conforme el andar del jugador desde una vista satelital como la habitual en google earth o maps.
En cuanto a las bombas sónicas contínuo mezclando ahora apropiadamente en Audacity, mi objetivo es que cada coordenada seleccionada tenga su propia bomba, la conclusión de esta fase la tengo para este fin de semana.
jueves, 3 de noviembre de 2016
Tercera Fase - ¿Unity?
Buscando resolver la resolución de la última fase en los métodos para destruir una ciudad : "Borrarla del mapa" interviniendo sobre google street view,
Actualmente, ya no es posible realizar circuitos personalizados usando las constellations del ahora extinto google views (SOURCE)
Quizás creando una simulación de google street view como la animación de un terreno en un World composer para Unity sea posible para conseguir la visualización que estoy buscando.
Actualmente, ya no es posible realizar circuitos personalizados usando las constellations del ahora extinto google views (SOURCE)
Quizás creando una simulación de google street view como la animación de un terreno en un World composer para Unity sea posible para conseguir la visualización que estoy buscando.
Prueba sencilla para entender física básica para el movimiento del jugador en el terreno y de la cámara.
Impresión sesión4
Impresión de la última tinta (A4) en el taller de serigrafía. 2 Impresiones por hoja. Sólo queda resolver el montaje para finalizar esta fase.
jueves, 27 de octubre de 2016
Impresión sesión3 (271016)
Impresión de la tercera tinta (A3) en el taller de serigrafía, 2 impresiones por hoja.
Falta una tinta más para terminar.
miércoles, 26 de octubre de 2016
Sonic weapons
The Mosquito
Frecuencias Ultrasónicas (research)
LRAD (Aparato acústico de rango amplio) contra piratas
LRAD contra protestantes
Edición de audio en Adobe Premier (por el momento) para la creación de las "bombas sónicas".
Frecuencias Ultrasónicas (research)
LRAD (Aparato acústico de rango amplio) contra piratas
LRAD contra protestantes
Edición de audio en Adobe Premier (por el momento) para la creación de las "bombas sónicas".
jueves, 20 de octubre de 2016
Landmarks
World
Trade Center
Coordenadas:
19° 23′ 40.2″ N 99° 10′ 27.84″ W
Inicio y fin de
construcción: 1972-1990
Propietario:
Familia Suárez
Altura:
207 metros.
Área
total: 239,000 metros cuadrados.
Espacio
de oficinas: 87,100 metros cuadrados.
Pisos:
50 pisos.
Estructura
de concreto reforzado con:
-
34,000 metros cúbicos de concreto
-
28,000 toneladas de acero estructural y de refuerzo
-
56 amortiguadores sísmicos.
Torre
Mayor
Coordenadas:
19°25′27″N 99°10′32″O
Inicio y fin de
construcción: 1999-2003
Propietario:
George Soros
8,000 personas
aprox.
Altura:
225.4 m
Espacio
total - 157,000 m²
Espacio
de oficinas - 84.135 m²
Pisos-
4 sótanos incluidos y 55 niveles sobre la calle, en los 59 niveles
totales y helipuerto
Estructura
de concreto reforzado con:
-
46,916 metros cúbicos de concreto
-
21,200 toneladas de acero estructural y de refuerzo
-
98 amortiguadores sísmicos
Reforma 222
Coordenadas:
19°25′43″N99°09′42″O
Inicio y fin de
construcción: 2004-2007
Propietario: ¿?
Altura-
125 m
Espacio
de oficinas - 3,9 ha
Pisos-
4 niveles subterráneos de estacionamiento y 26 pisos.
Estructura
de concreto reforzado con:
-
1,860 t de acero.
-
18,000 m³ de concreto.
-
41,000 m² de cristal.
-
50 amortiguadores sísmicos
-
78 pilotes de concreto y acero
Torre
Latinoamericana
Coordenadas:
19°26′02″N 99°08′26″O
Inicio y fin de
construcción: 1948-1956
Propietario:
Inmobiliaria
Torre Latinoamericana, S.A. de C.V. y otros
Altura
- 188 m.
Estructural (254 m)
Area
Total - 27.700 m²
Pisos
- 3 niveles subterráneos en los 48 niveles totales.
Estructura
de concreto reforzado con:
-
39,000 metros cúbicos de concreto
-
3,200 toneladas de acero estructural y de refuerzo
-
75 amortiguadores sísmicos.
Peso
total - 24.100 toneladas
Cristalería
total - 27.700 m²
Torre del
Caballito
Coordenadas:
19°26′10″N99°08′58″O
Inicio y fin de
construcción: 1988-1933
Altura-
135 metros.
Área
total- 131,000 metros cuadrados.
Espacio
de oficinas- 60,000 metros cuadrados.
Pisos-
15 niveles subterráneos de estacionamiento y 31 pisos.
Estructura
de concreto reforzado con:
-
31,916 metros cúbicos de concreto.
-
17,100 toneladas de acero estructural y de refuerzo.
-
70 amortiguadores sísmicos.
Torre PEMEX
Coordenadas:
19° 26′ 20″ N, 99° 10′ 29″ W
Inicio y fin de
construcción: 1976-1983
Propietario:
Petróleos Mexicanos
Altura-
214 metros.
Espacio
total - 165,000 m².
Espacio
de oficinas - 95,000 metros cuadrados.
Pisos-
8 niveles de estacionamiento en los 60 niveles totales y helipuerto.
Estructura
de concreto reforzado con:
-
39,150 metros cúbicos de concreto
-
224,000 toneladas de acero estructural y de refuerzo
-
90 amortiguadores
Panorama Santa Fe
Coordenadas:
19°59′01″N 102°16′51″O
Inicio y fin de
construcción: 1998-2006
Propietario:
Altura-
139.4 metros.
Área
total- 95,000 metros cuadrados.
Espacio
de habitaciones- 35,000 metros cuadrados.
Pisos-
4 niveles subterráneos de estacionamiento en los 39 niveles totales.
Estructura
de concreto reforzado con:
-
23,000 metros cúbicos de concreto
-
12,000 toneladas de acero estructural y de refuerzo
-
20 amortiguadores sísmicos.
Uso residencial.
100 apartamentos.
Aeropuerto
Internacional la Ciudad de México, Benito Juárez
Coordenadas:
19°26′10″N 99°04′19″O
Terminal
1
- (Construida en 1958, expandida en 1970, 1989, 1998, 2000 y 2004)
Superficie
total de la terminal: 54.8 hectáreas
Posiciones
de contacto: 33
Terminal 2 –
(2007)
Edificio
de 7.5 hectáreas, de 23 a 26 posiciones de contacto.
Torres de
satélite
Coordenadas:
19°29′57″N 99°14′13″O
Inicio y fin de
construcción: 1957-1958
Autor: Mathias
Goeritz
Arquitecto: Luis
Barragán
miércoles, 19 de octubre de 2016
Track: Torre Pemex-Torre Mayor
Ruta aproximada iniciada desde el metro normal. Rumbo a Ejército Nacional el GPS se quedó sin pila, no hay registro correcto del track o de los waypoints por el momento.
sábado, 15 de octubre de 2016
Preparación para impresión (11 y 13 del 1016)
Preparación de las tintas necesarias
A1: obtenido a partir de un azul medio rebajado con blanco y base transparente en proporción 1 a 4.
A2 : de azul ultra + base transparente proporción 1 a 4.
A3: obtenido de variedad de azules rescatados del taller + base transparente 2 a 3.
A4: azul ultra + rojo medio 3 a 2 + base transparente 1 a
3.
Cortes en guillotina para los soportes seleccionados.
5 Micas PVC 7pts
6 Academia Fabriano 220gr
2 Opalina color natural 120gr
10 Revolución
en 50 x 70 cm
(lamento la pobre calidad del registro, imágenes tomadas con un móvil fabricado en el 2001)
miércoles, 12 de octubre de 2016
Quemar la casa: ¿Cómo destruir una ciudad?
Método 1: Volarla en pedazos
- Destrucción simbólica por medio de la inserción de semillas en un layer virtual en coordenadas específicas a manera de "bombas sónicas", insertas a través de la interfaz de walkingtools.
- Posible intervención in situ, colocando postales en los puntos escogidos
Método 2: Escribir sobre ella
- Palimpsesto sobre la propia cartografía de la ciudad.
Método 3: Borrarla del mapa
- Creación de un circuito en google street view, manipulando una serie de photospheres.
Método 4: Cambiarle el nombre
martes, 11 de octubre de 2016
Boceto para impresión en serigrafía
Impresión de 4 tintas sobre fabriano y acetato.
Medidas aprox. 50 x 70 cm
Posible impresión para el 18 y 201016
miércoles, 5 de octubre de 2016
Carta->Vectores->Serigrafía
A partir de la carta de la ciudad de méxico, se calcó, se vectorizó digitalmente, y se realizó un positivo fotomecánico para su revelado en el taller de serigrafía y su posterior impresión y creación de monotipos.
Este proceso corresponde a la parte gráfica del proyecto, inspirada de la ciudad como palimpsesto, lo cual se desarrolla a partir de este mapa.
sábado, 24 de septiembre de 2016
Viabilidad
En cuanto a la salida in situ en tiempo real podría efectuarse a través de Walkingtools, en cambio una intervención física sobre el espacio es menos probable pero podría ser posible usando una ruta un poco más "tradicional" en cuanto a técnica y menos tecnológicamente dependiente que se acerque a la premisa original.
miércoles, 21 de septiembre de 2016
Track: Aeropuerto Benito Juárez + Buenavista
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